PROPUESTA P 12032019 GREENER

 “Be unstoppable”

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Actividad: Gymkhana a medida

Fecha Evento: 21/03/2019

Hora: TBC

Validez Oferta: 18/03/2019

Actividad

“Be Unstoppable” es una ruta por Barcelona con pruebas que deben ser realizadas en equipo. De esta forma, los jugadores fortalecen su espíritu de pertenencia a un grupo, descubren sitios inesperados y disfrutan de momentos de diversión en compañía. Cada prueba corresponde a una carracterística del Block Tech (frío, viento, agua, agua duradera). Existe la posibilidad de incluir bares en su ruta.

 

OBJETIVO Los participantes tienen dos horas para llegar a un sitio secreto sin que nada ni nadie consiga pararles.

DURACIÓN 2 horas

MATERIAL  Un mapa por etapa y varias herramientas proporcionados en cada etapa/prueba

ANTES DEL JUEGO Los organizadores Artemis explican las reglas y entregan el material a los equipos

DURANTE EL JUEGO Tres organizadores Artemis acompañan a los equipos en su ruta, mientras que ocho organizadores están repartidos por el recorrido y sorprenden a los jugadores, supervisando las pruebas y asegurándose de que el juego se realice con seguridad (vigilan los patinetes y material extra)

AL FINAL DEL JUEGO Los organizadores Artemis reciben a los equipos en el punto de llegada, donde se hace la entrega de premios.

 

Desarrollo de la actividad

Al inicio de la actividad, los jugadores reciben un cryptex. Dentro del cryptex encontrarán la dirección del lugar secreto. Para abrir dicho artilugio, los participantes necesitan varios códigos que conseguirán superando las pruebas.

La primera prueba consiste en resolver un enigma y buscar un objeto escondido en la tiendo UNIQLO de Passeig de Gràcia. Este código les permite abrir el candado de su patinete eléctrico.

En el patinete, encontrarán atado/escondido, un mapa con el primer lugar a dónde tienen que ir.

En cada etapa, una vez que hayan superado la prueba, reciben otro mapa que les indica dónde está la prueba siguiente, etc. Cada etapa corresponde a una característica del mapa (frío, viento, agua, agua duradera).

En la última etapa, tendrán que resolver un enigma final y compilar los diferentes códigos para abrir el cryptex.

El lugar secreto queda por definir con el cliente.

Cada equipo tiene un itinerario único y pasa por las etapas en un orden ligeramente diferente de los otros.

 

PROPUESTA DE PRUEBAS (4 a elegir):

1- VIENTO – CÓDIGOS VOLANDO

La prueba consiste en conseguir un código escrito en un papel, en un lugar donde están volando decenas de papeles en el aire. Los participantes tienen que luchar contra el viento para capturar el código correcto. Pero…¿cómo distinguir el bueno?

Propuestas de lugares:

  •         Turbina en un lugar cerrado (varios sitios privados reservables)
  •         Túnel de viento de alquiler en el Parque de la Estación del Norte  (punto 12)/patio de San Agustí (punto 3)

 

2- VIENTO – PAISAJE

Los participantes tienen que subir a un lugar muy alto y enfrentarse al viento durante el tiempo que ocupe la prueba. Esta consiste en desencriptar el paisaje usando herramientas proporcionadas a los participantes in situ (prismáticos, metros, foto-montajes, brújulas…).

Propuestas de lugares:

  •         Helipuerto de la torre MAPFRE (punto 7)
  •         Terraza de un edificio alto (Hotel Arts p.6, Hotel Pulitzer p2, Atik)

 

3- VIENTO Y FRIO – PARASCENDING

El código está escondido en la vela del parascending. Si uno de los participantes consigue volar suficiente tiempo, se abre la vela entera y los otros miembros del equipos pueden leer el codigo ayudándose de las herramientas proporcionadas en el mismo lugar (prismáticos, brújulas, decodificador).

Lugar: Federación de vela (punto 4)

 

4- FRÍO – HIELO

Un dispositivo les espera en un lugar frío: rompecabezas con imanes, objetos de metal y cuerdas que tienen que resolver, para sacar un código encerrado en un botella.

Lugar: El Icebar (punto 5), una sala íntima de hielo decorada con esculturas talladas íntegramente a mano por reconocidos escultores internacionales, con temperaturas a las que, al menos en Barcelona, no estamos habituados. Existe la opción de ofrecer una bebida a cada participante.

 

5 – AGUA – MICROCLIMA

Los participantes tienen que buscar varios objetos que, una vez compilados y ordenados, forman un código. El micro-clima del lugar de esta prueba hace que se mojen inevitablemente. Así que cuanto más rápidos sean, menos mojados saldrán.

Propuestas de lugares:

  •         Campo de futbol con sistema de riego automático (CEM Bogatell punto 10, Agapito Fernández – punto 11)
  •         Parque de la estación del Norte (punto 12)/Jardí de la Torre de les Aigües (punto 1). El staff Artemis está escondido con pistolas de agua
  •         Colchoneta hinchable con agua en el patio del Covent San Agustí (punto 3) /colchoneta recorrido encima del agua en el club náutico de la Barceloneta (punto 8)

 

6- AGUA y VIENTO – NÁUTICO

Un código se encuentra atado a una boya en el mar. Los participantes tienen a su disposición un catamarán (u otro barco según preferencia del cliente) para acercarse de la boya y conseguir el código.

Lugar: Federación catalana de Vela (punto 4)

NB: Esta prueba permite testar la resistencia al agua y al viento

 

7- AGUA DURADERA:

Para conseguir el código de esta prueba, los participantes tienen varios handicaps: llevan ponchos hechos de cubos de hielo encima de su BT y están atados entre ellos. El código está en la otra punta del lugar donde empieza la prueba. Tienen que cruzar el espacio sin tocar el suelo usando unas herramientas proporcionadas in situ. Colaboración, lógica y rapidez son imprescindibles para lograr el objetivo.

Lugar: Plaza de toros La Monumental de Barcelona (punto 9)

 

Parámetros

18 participantes + 6 acompañantes (3 Greener + 3 Artemis)

9 animadores

Equipos de 6 pax

Idioma: CAT y CAST

Versión AdHoc (Producto BlockTech)

 

Punto de Salida-Llegada

Punto de salida: Tienda UNIQLO del Passeig de Gracia (punto rojo en el mapa)

Punto de llegada: Glòries, cerca de la tienda UNIQLO (punto verde en el mapa)

 

Mapa de sitios de prueba

Condiciones de Venta

Consultar aquí

 

Presupuesto (sin IVA)

 

CONCEPTO TOTAL sin IVA
Desarrollo artistico 2448
Producción material 408
Coordinación evento 1020
Prueba 1 turbina 750
Prueba 1 tunel de viento 5250
Prueba 2 paisaje 1050
Prueba 3 parascending 2700
Prueba 4 Hielo 825
Prueba 5 Microclima a 750
Prueba 5 Microclima b 450
Prueba 5 Microclima c 675
Prueba 6 Nautica (neumatico) 1050
Prueba 7 Agua duradera 900

 

Servicios adicionales:

  • Agregar bares en el recorrido
  • Juego multilingüe
  • Premios para los equipos
  • Vídeo del juego/Reportaje fotográfico