Artemis Gymkhanas al Festival DAU

Aquest any no ens ho volíem perdre!

Artemis Gymkhanas formarà part de les propostes de joc al 8è Festival DAU 2019, que organitza l’Ajuntament de Barcelona. Durant els dies 23 i 24 de novembre, apassionades del joc de taula, tradicional, del rol, dels escape rooms i per descomptat, de les gimcanes, podran passar per la Fabra i Coats i gaudir d’una bona estona entre amics, mentre proven quaselvol de les experiències que s’oferiran.

L’entrada és gratuïta i de 10h00 del matí a 20h00 de la nit, es podran fer partides de jocs ben variats i per a tots els públics. Des de lluites de softcombat fins a partides de jocs històrics, passant per assistir a xarrades i tallers ben interessants.

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Què ha preparat Artemis Gymkhanas?

En Artemis Gymkhanas agafem la història real de carrers i monuments i la convertim en un joc gegant. Per això, si vols apendre-ho tot sobre l’antiga Fàbrica de Filatura de Fabra i Coats, no t’ho pensis més! Vine a jugar la nostra gimcana interior disenyada expressament per a aquesta ocasió!

Només necessites un equip (format per tu i si vols, alguna persona més, tot i que no és obligatori), 15 minuts per a investigar i moltes ganes d’aprendre i passar una bona estona. El que falti, ho posem Artemis Gymkhanas, que és la nostra especialitat!

Virus escape empresas

 El Cas Fabra i Coats

És l’any 1923 i l’equip de detectius del districte de Sant Andreu ha irromput en la casa d’una treballadora de la Fabra i Coats, que portava dies desapareguda. Quan han entrat, se n’han adonat que el cos de la víctima estava estés al terra… Un maletí amb alguns documents, un cryptex i un periòdic incomplet ha posat alerta a l’equip de detectius… Ara caldrà esbrinar què va passar i sobre tot, què hi ha dintre de la caixa misteriosa de la seva habitació…

Hi ha molt que investigar i per això, la policia t’ha demanat que ajudis en aquest cas. Seràs capaç de saber què ha passat abans de que s’acabi el temps? NO T’HO PERDIS!

 

 

 

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«Jugar es una actividad que debemos hacer simplemente por el placer de disfrutar» – Entrevista a Marc Travé, de Ayudar Jugando

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Artemis Gymkhanas estuvo en las Jornadas de Ayudar Jugando los pasados 8 y 9 de diciembre… Y ¡menuda fiesta de los juegos de mesa! Tras unas partidas, nos enteramos de que aquello sólo era la punta del iceberg de lo que hace la ONG Ayudar Jugando

 

¿Podrías contarnos más detalles sobre vuestras acciones, Marc?

Pues Ayudar Jugando es una asociación sin ánimo de lucro declarada de utilidad pública que trabaja con el objetivo de recaudar fondos con los que apoyar proyectos que trabajen con o para chavales en situaciones de dificultad o necesidad a la par que realiza proyectos de acción directa mediante el uso de nuestra ludoteca.

Y es que ahí reside el quid de la cuestión y es que, si bien creemos que es necesaria esta tarea para ayudar a quienes lo necesitan, decidimos hacerlo a través de nuestro hobby con el que tanto disfrutamos y decidimos usar los juegos de rol y de mesa tanto para recaudar como para ayudar. De ahí el nombre.

 

¿Cómo ha evolucionado Ayudar Jugando hasta conseguir posicionar las jornadas como un evento tan importante a nivel local y provincial?

Sinceramente solo puedo explicar este fenómeno gracias a nuestros voluntarios, los camisetas naranjas, y a los colaboradores. Son ellos los que cada año vienen, algunos recorren cientos de kilómetros, y con la mejor de sus sonrisas obran la magia de las Jornadas Solidarias Ayudar Jugando. Tenemos la gran suerte de contar con editoriales, tiendas, autores, dibujantes, diseñadores, blogs o canales de youtube que creen en el proyecto que realizamos a lo largo del año y quieren colaborar con este proyecto. Desde la ilustración y el diseño del cartel, la página web, el material de la tienda solidaria, la subasta, la tirada de la muerte suprema o la ludoteca. Todo proviene de aportaciones que se reciben.

A partir de ahí, claro, con muchísimo trabajo, entusiasmo y ganas de hacer crecer este proyecto.

 

¿Qué implican las Jornadas de Ayudar jugando para los niños en riesgo de exclusión social?

Pues las jornadas en si mismas, si no vienen a participar, más bien poca cosa. Lo importante es el trabajo que realizamos a lo largo de todo el año. Las acciones directas, las ludotecas que equipamos y la totalidad de los eventos en los que participamos, junto con nuestras jornadas, a final de año suponen un buen montante que se reparte entre varios proyectos.

Los socios de Ayudar Jugando proponen y votan las causas a las que se destinará el dinero. Solo el año pasado repartimos un total de 24.000€ y llevamos más de 180.000€ repartidos en esos proyectos desde la fundación de la asociación. Al ser declarados de utilidad pública un mínimo el 70% de lo recaudado debe ir o bien a las aportaciones o bien a los proyectos que nosotros realizamos directamente, entre los que figura realizar actividades dirigidas de juegos de mesas en centros que trabajan con jóvenes en riesgo de exclusión social.

 

Y ahora, la pregunta al revés, ¿qué aportan las jornadas a ti como presidente de la ONG y a todas las personas voluntarias que lo organizan?

Creo que no me veo capaz de responder lo que les aporta a las demás personas, pero en lo que a mi respecta me aportan varias cosas importantes. Claramente me aporta trabajo, cansancio y un tanto de presión. Pero por el otro, te aporta cosas tan esenciales y vitales como saber que estás aportando tu granito de arena para revertir ciertas situaciones, apoyar a otros proyectos que lo merecen y lo necesitan, el saber que algún niño o niña tendrá una sonrisa gracias al trabajo que realizas. Eso paga cualquier quebradero de cabeza.

Pero al mismo tiempo, y creo que esa es una de las claves del éxito del proyecto, es que aparte de hacer lo que hacemos y por los motivos que lo hacemos… La herramienta que utilizamos es precisamente nuestro hobby, los juegos de mesa y los juegos de rol. Herramientas que, además, tienen un potencial educativo brutal. Pero esencialmente, son herramientas que nos divierten al usarlas.

Y, finalmente, me aporta una sensación de gratitud brutal para con los voluntarios. Porque nunca se les da las gracias suficientes veces por todo lo que hacen.

 

Parece que en navidad es cuando nos sentimos más solidarios, pero, vuestra ONG aporta una herramienta esencial para todos los niños y niñas como es el juego, durante todo el año. ¿Podríamos decir que jugar es tan importante como alimentarnos?

¡Claro que podríamos decirlo! Jugar es una actividad que nos relaja, nos divierte, nos obliga (la mayoría de veces) a interrelacionarnos… La actividad de jugar nos aporta un sinfín de beneficios personales y formativos. Pero ante todo, no tiene otro propósito que el simple hecho de divertirnos. Y eso es increíble. Tiene un poder transformador. Una frase que me encanta y que Oriol Comas me repite cada vez que coincidimos es que es muy importante que juegue cada día un poquito, que viviré más y viviré mejor. Y lo suscribo completamente.

 

Con el liderazgo de este proyecto, se hace fácil entender que estás preocupado por los derechos de los niños y niñas, ¿qué derecho de la infancia crees que está más en peligro en nuestro país?

Esa es una pregunta muy complicada. Están en peligro muchos derechos y constantemente. Pero no para todos igual. Es decir, los hay que viven en situación de pobreza energética y pasan el invierno sin calefacción. Los hay sin juguetes, sin comida, en riesgo de exclusión social. Por no hablar de situaciones especialmente dramáticas como la de estar viviendo abusos. Y todos esos derechos los sufren muy a menudo familias que están mucho más cerca de nosotros de lo que creemos o, como decía la canción de Bob Dylan… A veces simplemente giramos la cabeza para simplemente pretender que no lo vemos. Esa sería mi mayor preocupación, que miremos para otra parte para huir de la que considero que es nuestra responsabilidad colectiva.

Además, en general, me preocupa que a veces no dejemos que los niños sean niños. Es decir, que a veces se nos olvida que uno de los derechos de los niños es a no crecer demasiado rápido y una de sus obligaciones es simplemente jugar, explorar el mundo y sus límites.

 

Barriendo hacia casa, como sabrás, Artemis gymkhanas organiza escape rooms sin muros por toda Barcelona, lo cual combina elementos de los juegos de mesa y de los juegos estilo gincana ¿qué crees que aporta este tipo de actividades al ser humano?

Me remito a la pregunta anterior sobre el hecho de jugar. Creo que jugar es una actividad que debemos hacer simplemente por el placer de realizarla, sin otro propósito que el de disfrutar. Igual que comerse un bombón de chocolate o apagar el despertador y disfrutar de esos 5 minutos extra en la cama.

Pero es cierto que los juegos de mesa, sin que lo pretendamos, nos ayudan a ejercitar nuestras capacidades mentales y físicas. Por consiguiente jugar a juegos de ingenio nos fomenta potenciar las capacidades que nos permiten afrontar retos en nuestra vida profesional y personal. Por ejemplo: pensamiento lateral, resolución de puzles, cooperación y trabajo en equipo, capacidad de trabajar bajo la presión de un plazo de entrega, comunicación al explicar los hallazgos o ideas, etc…

 

No podemos terminar esta entrevista sin preguntarte lo siguiente, ¿cuál es tu juego de mesa favorito?

Pues esta es un pregunta más difícil de lo que parece porque tengo mil juegos que adoro y según el momento me apetece jugar. Des de un Twilight Struggle, un Heroes of Normandie o un wargame de los duros a un Spartacus, un Cargolino Valentino, un Pandemia o una serie Q o alguno de esos de “toneladas y toneladas de plástico” como los define mi amigo Arekku.

Pero si solo me puedo quedar con uno no ha llegado el día que le diga que no a una partida de Space Hulk, así que supongo que debe de ser ese.

 

Gracias Marc y ¡larga vida para Ayudar Jugando!

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«Jugar es una actividad que debemos hacer simplemente por el placer de disfrutar» – Entrevista a Marc Travé, de Ayudar Jugando

Artemis Gymkhanas estuvo en las Jornadas de Ayudar Jugando los pasados 8 y 9 de diciembre… Y ¡menuda fiesta de los juegos de mesa! Tras unas partidas, nos enteramos de que aquello sólo era la punta del iceberg de lo que hace la ONG Ayudar Jugando.

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¿Podrías contarnos más detalles sobre vuestras acciones, Marc?

Pues Ayudar Jugando es una asociación sin ánimo de lucro declarada de utilidad pública que trabaja con el objetivo de recaudar fondos con los que apoyar proyectos que trabajen con o para chavales en situaciones de dificultad o necesidad a la par que realiza proyectos de acción directa mediante el uso de nuestra ludoteca.

Y es que ahí reside el quid de la cuestión y es que, si bien creemos que es necesaria esta tarea para ayudar a quienes lo necesitan, decidimos hacerlo a través de nuestro hobby con el que tanto disfrutamos y decidimos usar los juegos de rol y de mesa tanto para recaudar como para ayudar. De ahí el nombre.

 

¿Cómo ha evolucionado Ayudar Jugando hasta conseguir posicionar las jornadas como un evento tan importante a nivel local y provincial?

Sinceramente solo puedo explicar este fenómeno gracias a nuestros voluntarios, los camisetas naranjas, y a los colaboradores. Son ellos los que cada año vienen, algunos recorren cientos de kilómetros, y con la mejor de sus sonrisas obran la magia de las Jornadas Solidarias Ayudar Jugando. Tenemos la gran suerte de contar con editoriales, tiendas, autores, dibujantes, diseñadores, blogs o canales de youtube que creen en el proyecto que realizamos a lo largo del año y quieren colaborar con este proyecto. Desde la ilustración y el diseño del cartel, la página web, el material de la tienda solidaria, la subasta, la tirada de la muerte suprema o la ludoteca. Todo proviene de aportaciones que se reciben.

A partir de ahí, claro, con muchísimo trabajo, entusiasmo y ganas de hacer crecer este proyecto.

 

¿Qué implican las Jornadas de Ayudar jugando para los niños en riesgo de exclusión social?

Pues las jornadas en si mismas, si no vienen a participar, más bien poca cosa. Lo importante es el trabajo que realizamos a lo largo de todo el año. Las acciones directas, las ludotecas que equipamos y la totalidad de los eventos en los que participamos, junto con nuestras jornadas, a final de año suponen un buen montante que se reparte entre varios proyectos.

Los socios de Ayudar Jugando proponen y votan las causas a las que se destinará el dinero. Solo el año pasado repartimos un total de 24.000€ y llevamos más de 180.000€ repartidos en esos proyectos desde la fundación de la asociación. Al ser declarados de utilidad pública un mínimo el 70% de lo recaudado debe ir o bien a las aportaciones o bien a los proyectos que nosotros realizamos directamente, entre los que figura realizar actividades dirigidas de juegos de mesas en centros que trabajan con jóvenes en riesgo de exclusión social.

 

Y ahora, la pregunta al revés, ¿qué aportan las jornadas a ti como presidente de la ONG y a todas las personas voluntarias que lo organizan?

Creo que no me veo capaz de responder lo que les aporta a las demás personas, pero en lo que a mi respecta me aportan varias cosas importantes. Claramente me aporta trabajo, cansancio y un tanto de presión. Pero por el otro, te aporta cosas tan esenciales y vitales como saber que estás aportando tu granito de arena para revertir ciertas situaciones, apoyar a otros proyectos que lo merecen y lo necesitan, el saber que algún niño o niña tendrá una sonrisa gracias al trabajo que realizas. Eso paga cualquier quebradero de cabeza.

Pero al mismo tiempo, y creo que esa es una de las claves del éxito del proyecto, es que aparte de hacer lo que hacemos y por los motivos que lo hacemos… La herramienta que utilizamos es precisamente nuestro hobby, los juegos de mesa y los juegos de rol. Herramientas que, además, tienen un potencial educativo brutal. Pero esencialmente, son herramientas que nos divierten al usarlas.

Y, finalmente, me aporta una sensación de gratitud brutal para con los voluntarios. Porque nunca se les da las gracias suficientes veces por todo lo que hacen.

 

Parece que en navidad es cuando nos sentimos más solidarios, pero, vuestra ONG aporta una herramienta esencial para todos los niños y niñas como es el juego, durante todo el año. ¿Podríamos decir que jugar es tan importante como alimentarnos?

¡Claro que podríamos decirlo! Jugar es una actividad que nos relaja, nos divierte, nos obliga (la mayoría de veces) a interrelacionarnos… La actividad de jugar nos aporta un sinfín de beneficios personales y formativos. Pero ante todo, no tiene otro propósito que el simple hecho de divertirnos. Y eso es increíble. Tiene un poder transformador. Una frase que me encanta y que Oriol Comas me repite cada vez que coincidimos es que es muy importante que juegue cada día un poquito, que viviré más y viviré mejor. Y lo suscribo completamente.

 

Con el liderazgo de este proyecto, se hace fácil entender que estás preocupado por los derechos de los niños y niñas, ¿qué derecho de la infancia crees que está más en peligro en nuestro país?

Esa es una pregunta muy complicada. Están en peligro muchos derechos y constantemente. Pero no para todos igual. Es decir, los hay que viven en situación de pobreza energética y pasan el invierno sin calefacción. Los hay sin juguetes, sin comida, en riesgo de exclusión social. Por no hablar de situaciones especialmente dramáticas como la de estar viviendo abusos. Y todos esos derechos los sufren muy a menudo familias que están mucho más cerca de nosotros de lo que creemos o, como decía la canción de Bob Dylan… A veces simplemente giramos la cabeza para simplemente pretender que no lo vemos. Esa sería mi mayor preocupación, que miremos para otra parte para huir de la que considero que es nuestra responsabilidad colectiva.

Además, en general, me preocupa que a veces no dejemos que los niños sean niños. Es decir, que a veces se nos olvida que uno de los derechos de los niños es a no crecer demasiado rápido y una de sus obligaciones es simplemente jugar, explorar el mundo y sus límites.

 

Barriendo hacia casa, como sabrás, Artemis gymkhanas organiza escape rooms sin muros por toda Barcelona, lo cual combina elementos de los juegos de mesa y de los juegos estilo gincana ¿qué crees que aporta este tipo de actividades al ser humano?

Me remito a la pregunta anterior sobre el hecho de jugar. Creo que jugar es una actividad que debemos hacer simplemente por el placer de realizarla, sin otro propósito que el de disfrutar. Igual que comerse un bombón de chocolate o apagar el despertador y disfrutar de esos 5 minutos extra en la cama.

Pero es cierto que los juegos de mesa, sin que lo pretendamos, nos ayudan a ejercitar nuestras capacidades mentales y físicas. Por consiguiente jugar a juegos de ingenio nos fomenta potenciar las capacidades que nos permiten afrontar retos en nuestra vida profesional y personal. Por ejemplo: pensamiento lateral, resolución de puzles, cooperación y trabajo en equipo, capacidad de trabajar bajo la presión de un plazo de entrega, comunicación al explicar los hallazgos o ideas, etc…

 

No podemos terminar esta entrevista sin preguntarte lo siguiente, ¿cuál es tu juego de mesa favorito?

Pues esta es un pregunta más difícil de lo que parece porque tengo mil juegos que adoro y según el momento me apetece jugar. Des de un Twilight Struggle, un Heroes of Normandie o un wargame de los duros a un Spartacus, un Cargolino Valentino, un Pandemia o una serie Q o alguno de esos de “toneladas y toneladas de plástico” como los define mi amigo Arekku.

Pero si solo me puedo quedar con uno no ha llegado el día que le diga que no a una partida de Space Hulk, así que supongo que debe de ser ese.

 

Gracias Marc y ¡larga vida para Ayudar Jugando!

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LA CIUTAT DELS SOMNIS: Quan sigui gran vull ser detectiu!

A Barcelona ha nascut un nou parc d’atraccions. L’únic problema és que aquest món fantàstic anomenat “la ciutat dels somnis” només arriba a la capital catalana cada final d’any. L’abans anomenada “Fira de la infància”, ara resulta ser tot una ciutat de possibilitats, que permet a través de grans fundacions, col·legis professionals i projectes empresarials, que nens i nenes es converteixin en allò que volen ser de grans.

Tot i constituir activitats de no més d’una hora, cada petit visitant d’aquest parc d’atraccions, pot experimentar en la seva pròpia pell el que és treballar com hoteler, venedor d’un supermercat, veterinari, ajudant de producció a la televisió, com carter o fins i tot com detectiu.

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Detectiu? Sí, detectiu del petit despatx al que no només entraven petits, sinó famílies senceres per tal de trobar el culpable d’un gran crim a la ciutat. El despatx dels Detectius d’Artemis Gymkhanas. I és que aquesta petita start-up amb més de quatre anys d’experiència, va decidir aportar una activitat que no només es desenvolupava al seu estand, sinó que recorria la ciutat sencera. Us sona d’alguna cosa? I tant, si és que és la nostra especialitat: fer gimcanes i jocs de pistes per carrers autèntics i barris amb història.

Van estar 5 dies d’investigacions en els que més de 1500 nens i nenes van experimentar el nostre joc, i ben bé tots i totes van aconseguir descobrir qui era l’habitant de la Ciutat dels Somnis que no estava reciclant. Entre els sospitosos hi havia cares ben conegudes: el Caganer, la Castanyera, el Drac, Sant Jordi i el Tió… Començava la investigació i després de 4 pistes entre arbres, faroles i espais públics de la ciutat, els jugadors tornaven amb dos possibles traïdors del reciclatge. Una última pista els treia de dubtes… I mentrestant, aprenien el valor de separar residus i comprovaven els seus coneixements sobre la pràctica.

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Voleu saber quines cares feien al tornar al nostre despatx a per la última pista? Nens i nenes venien corrent, empoderats per haver trobat totes les pistes. Els adults acompanyants, per la seva banda, venien contents de veure els seus fills focalitzats en un assumpte tan important.

Amb tot, què en podem dir d’aquesta experiència? Que ha estat un plaer compartir espai amb Mediaset, El Periódico, TRAM, la Fundació Barça, l’Ajuntament de Barcelona, el RCD Espanyol, Kia Motors…  i amb el gran organitzador, Educaweb.

En Artemis Gymkhanas creiem en el valor educatiu d’aquesta fira. La considerem tot un exemple d’aprenentatge basat en la pràctica i formadora de la societat pro-activa que cal que siguem ara mateix.

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5 características que definen a un buen animador/a

La cara visible de nuestras gincanas Artemis está precisamente protagonizada por el rostro, el alma y la energía de nuestros animadores y animadoras. En el caso de nuestros juegos, los animadores son los portadores de la información de la gincana, así como del material. Pero no sólo se encargan de esto último, sino que son la viva imagen de Raquel Silva en Pekin Express esperando a los participantes del reality show. Ellos y ellas, forman parte de la etapa final del juego, recibiendo a los jugadores con premios, la corrección de las respuestas (si las hay) y, de vez en cuando, una copita para celebrar el triunfo.

Pero antes de este final apoteósico, nuestros animadores nunca desaparecen del tablero de juego (o de las calles en que se desarrolla). Aunque el equipo hace su viaje en el tiempo a solas, los animadores Artemis se esconden entre portales y balcones, para sorprender a estos. Nunca se sabe cuando podrían encontrarse con un jugador mirando el google maps, acto castigado con pena de muerte (no tanto), o saltándose una etapa, entre otras fechorías que pueden cometer estos jugadores.

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Así, como véis, el animador Artemis, tiene la importante labor de asistir a los jugadores al más puro estilo game-master. Además, de vez en cuando se enfrenta a las exigencias de los jugadores y, ¿cómo no? a cierto cansancio tras unos pocos quilómetros de recorrido. Por todos los retos que le deparan, un animador debe tener las siguientes características:

  1. Seguridad: es muy importante que la información (reglas, prohibiciones, condiciones y otros parámetros del juego) queden muy claros. Para ello, hace falta cierta seguridad en el animador, tanto sobre sí mismo como sobre sus conocimientos del juego.
  2. Flexibilidad: a menudo los jugadores tienen peticiones como parar en un bar, terminar rápido porque tienen otro evento después, descansar… Por todo ello, es importantísimo que el animador esté preparado para combatir cualquier petición y adaptarse para complacer los deseos de los jugadores.
  3. Optimismo: un animador debe estar muy motivado por vivir una nueva aventura y ver cualquier ventana como una puerta gigante que se abre ante él. Debe permanecer siempre positivo para poder contagiarselo a los jugadores, que necesitarán mucha ilusión para recorrer los pasadizos y avenidas de toda la ciudad de Barcelona.
  4. Sentido del humor: os confesamos que en ocasiones nuestros animadores se disfrazan para darle más vida a la historia. No queremos decir que hagan el ridículo, solo que deben estar preparados para encarnar a policías, guardabosques o personas incógnito, entre otros personajes.
  5. Pro-actividad: los animadores Artemis son grandes apasionados de los juegos, pero también conocen bien la ciudad. Esto es importante, porque muchas veces resultan ser “influencers” de los jugadores, ya que ofrecen recomendaciones de bares, tiendas, calles… Por ello, nuestro equipo de animación, son persones activas en su vida diaria, que participan de manera viva en el crecimiento de la misma Barcelona.

Así que estas, sumadas a otras tantas características bien útiles, son las que reconocemos en nuestros animadores y animadores. Por supuesto, hace falta una buena dosis de responsabilidad, para conseguir que tu evento de empresa, tu fiesta de cumpleaños o tu encuentro de amigos, resulten un éxito.

¿Crees que podrías ser un buen animador Artemis? Pronto vendrá la primavera y con ella, ¡un sol gigantesco que anima a cualquiera a jugar uno de nuestros escape room sin muros! Escríbenos.

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DAU, una oportunidad para crecer jugando

Nuestra sorpresa cuando descubrimos la existencia de DAU, el Festival de juegos de Barcelona, fue inmensa. Cuatro años después de su inicio, Artemis Gymkhanas ha podido presenciar y disfrutar de este evento sin igual en el que el protagonista no es otro que el juego.

 

Este 2018 se ha celebrado la 7a edición y la verdad es que este festival, englobado en la emblemática Fàbrica de Creació Fabra i Coats, es una pasada para aquellas enamoradas de los enigmas, las cartas, los acertijos y el rol. No solo destaca por la cantidad de asistentes, sino por la oferta de talleres, experiencias y partidas que se plantan delante de toda persona que se acerque a la zona cero. Si quieres quedarte a vivir allí durante el fin de semana, puedes hacerlo, porque existe incluso una edición de DAU nocturna, que permite que combatas a tus juegos favoritos, contra desconocidos, durante las horas de luna. Además, hay una zona de DAU tradicional, con juegos de estrategia de toda la vida, una parte de combate, una zona de talleres… Y esta fue nuestra favorita, porque tenemos claro que la inspiración puede venir en cualquier momento, y nuestros juegos necesitan creadores lo más despiertos y actualizados posible.

 

CREANDO ENIGMAS

Así, el sábado a las 12h fuimos al taller de enigmas de la mano de Inka y Markus Brand, autores de la serie Exit – no son Escape Rooms, sino que juegos de mesa en que debes resolver una serie de enigmas interrelacionados para encontrar el código final y “salir”. Vamos, un Escape Room de mesa para los menos entendidos. Nos hemos roto la cabeza para crear un enigma con ellos, y el resultado no quedó nada mal, aunque no lo revelaremos; puede que lo utilicemos en uno de nuestros juegos.

 

¡Y es que el DAU resultó ser todo un mundo de experiencias! En uno de nuestros paseos por las mesas de juego dimos con Nacho, creador del juego Mortem. Se trata de un RPG en que dos equipos deben llevar un jugg, como una pelota, a su base, y los jugadores tienen varias habilidades especiales. No hace falta decir que Nacho, creador del juego, nos apalizó.

 

CREANDO JUEGOS

Bajo la supervisión de Jofre Guasch, diseñador de juegos de mesa, el reto era incluir dos conceptos: rumores y sobrepoblación. ¿Qué salió de allí? Tampoco os lo contaremos… Lo que sí os diremos es que vale la pena sentarse a reflexionar, porque creando juegos la mente se articula de muy diferentes formas.

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Para terminar con la experiencia, conocimos un poco el juego de Núria Casellas, de Cucafera Games, que precisamente tiene mucho en común con nuestras gincanas… Tras el éxito de Dragon Trail Passport, un juego de buscar dragones por Barcelona, está prototipando, junto con sus compañeros, un nuevo juego que podría ser el mejor regalo de navidad para los más apasionados de la ciudad… Y hasta quí podemos leer.

Recomendamos tanto a expertos como iniciados en el mundo del juego, acercarse al DAU 2019… Pero mientras tanto, seguir jugando por toda la ciudad, a través de Artemis Gymkhanas.

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«El geocaching te enseña a ver el mundo con otros ojos»

Entrevistamos hoy a una de los referentes en el Geocaching y la organización de eventos relacionados con este tipo de gincanas GPS. Ella es Montse Palacios y forma parte de la Asociació de Trobades de Geocatxing. Durante los días 12, 13 y 14 de octubre, ella y sus compañeros, reunirán a unas 300 personas en su evento anual de Geocaching, en Castelladral. Bajo el lema “Geo Star Wars Contraataca”, los y las asistentes disfrutarán de una agenda apretada de actos relacionados con esta práctica. Pero, antes que explicarlo Artemis Gymkhanas, veamos qué nos cuenta nuestra entrevistada.

 ¿Cómo llegaste a conocer el Geocaching?

Nosotros hacíamos largas caminatas por la montaña y un día unos amigos nos preguntaron si conocíamos el geocaching y nos llevaron a hacer una ruta. Después de aquello, la verdad que no hemos vuelto a hacer ninguna caminata que no nos lleve al final a un “caché”, nos ha permitido conocer lugares increíbles que no sabíamos que existían y que seguramente sin el geocaching no habríamos visitado.

Al principio fue también una manera de conseguir que nuestros hijos vinieran a hacer excursiones con nosotros, pero la verdad es que ellos se han hecho mayores y nosotros hemos continuado con la afición.

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¿Tiene, tu trabajo, algo que ver con este hobby?

Para nada, todos los equipos que formamos la asociación, somos cuatro, tenemos trabajos bastante sedentarios. El geocaching nos permite hacer ejercicio y pasar muchos ratos al aire libre, y sobre todo quedar, hablar y disfrutar buscando como locos los “cachés” que otros han escondido, o escondiendo nosotros.

 

Entonces, cuéntanos, ¿en qué consiste exactamente el geocaching?

El geocaching es una especie de juego de buscar tesoros. Alguien esconde o camufla un tesoro en unas coordenadas determinadas y lo publica en la aplicación de internet. El jugador ha de poner esas coordenadas en un GPS o en el móvil y seguirlas hasta el punto cero, y una vez en el lugar correcto, se trata de buscar hasta que encuentras lo que aquella persona ha escondido. Tras este procedimiento, lo abres y apuntas tu nombre de equipo en el papel que hay dentro, a lo que llamamos “logbook”. Después, por Internet, lo registras y haces un comentario. En caso de no haberlo encontrado también lo informas. El “tesoro” puede ser desde un “tupper” de dimensiones considerables, hasta una pequeña caja del tamaño de una uña. También se están haciendo muy populares, los camuflajes, que son cachés mimetizados con el entorno en el que se encuentran. Puedes tenerlos delante y ser incapaz de verlos, o por el contrario verlos a simple vista. En este caso, la dificultad consiste en saber cómo abrirlos y hacerte con el “ logbook” para poder apuntarte.

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La verdad es que en Catalunya tenemos una gran suerte, hay una gran cantidad y variedad de cachés, y son de una gran calidad.

 

¿El geocaching es solo una aplicación o es un modo de vida?

El geocaching te enseña a ver el mundo con otros ojos, te fijas más en las cosas que te rodean, sobretodo en los pequeños detalles. A veces estás caminando por la calle y una piedra en un muro mal colocada, un cartel un poco torcido o un hueco en una enredadera te hace pensar que quizás haya un caché, y aun sin tener ninguna evidencia de ello, ni tener coordenadas has de comprobarlo, y lo más curioso es que no es la primera vez, que efectivamente había un caché escondido, y lo encuentras sin coordenadas, ni GPS.

 

¿Qué tipo de personas se han aficionado a este tipo de gymkhanas?

Es un mundo realmente abierto, no tiene edad. Desde niños que van con sus padres y les sirve de excusa para sacarlos a la calle y alejarlos de la tele y de la PS, hasta gente mayor que aprovecha su jubilación, para ser de los equipos con más número de cachés encontrados.

Es una actividad que tampoco requiere ningún gasto económico en sí. Sólo necesitas acceso a internet para poder mirar las coordenadas y un GPS o un móvil, a partir de aquí ya depende de cada uno. La aplicación te da la opción de ser “premium, ello conlleva el pago de una cuota anual de 30€, y disfrutas de ciertas ventajas, pero en ningún caso es esencial para poder jugar.

Puedes practicarlo sólo o con compañía, no tiene limitación, en grupos pequeños o con un gran número de gente, pero siempre con un objetivo, encontrar el «caché» y poderlo registrar, y si eres el primero en encontrarlo, mejor que mejor, a eso se le llama hacer un FTF, “first to find”, y tienes la recompensa de estrenar el logbook y ser el primero en registrar tu hallazgo en la página de internet.

 

¿Qué beneficios crees que tienen este tipo de juegos?

La verdad es que los beneficios son muchos, desde la diversión, el deporte, la competición sana, y la superación, hasta conocer a personas con las que llegas a entablar una gran amistad, y que realmente, de no ser por el geocaching hubiese sido muy difícil conocerlas, ya que las edades son muy dispares y los ambientes muy diferentes y, en cambio, acabas yéndote de vacaciones con ellos y quedando fin de semana sí, fin de semana también.

Esto es lo que nos ha ocurrido a los equipos que formamos la Asociación, coincidimos en un evento hace dos años en Olite (Navarra) y habiéndonos visto sólo una vez, nos fuimos todos ese año de vacaciones a Portugal a participar en un Mega, que es un encuentro a nivel mundial con cientos de participantes, todos con una afición en común: el Geocaching.

 

¿Has escondido alguna vez un tesoro?

Todos los de la Asociación hemos escondidos “cachés”. Es una de las partes más divertidas del mundo del geocaching, y te hace apreciar los cachés de forma distinta, ya que detrás de algunos de los “tesoros” escondidos, hay grandes mentes pensantes y maquiavélicas que te hacen pasar un buen rato. De la misma manera, al esconder tú mismo “cachés”, te das cuenta de las horas invertidas por esos jugadores. Es una actividad de compartir, unos esconden para que otros encuentren, y la verdad es que es tan gratificante encontrar los “caches” como esconderlos y recibir los comentarios de los otros geocachers cuando los encuentran. Además, hay un sistema de puntuación y a los mejores cachés se les dan puntos de favoritos.

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Artemis Gymkhanas va a participar en un evento que estáis organizando desde l’Associació Trobades Geocatxing, ¿en qué va a consistir el encuentro?

En los eventos que hacemos desde la asociación, compaginamos nuestra afición -el geocaching- con alguna serie televisiva: nos gusta llamarlos “eventos temáticos”. El año pasado hicimos el geo de tronos y este año estamos montando el geo star wars.

Intentamos que durante un fin de semana se viva como un capítulo de la serie compaginándolo con el geocaching. En Geo de tronos tuvimos una lucha entre las familias de los Siete Reinos para subir al trono a quien ellos eligieran, y para ello competían en distintas pruebas, relacionadas con el geocaching y ganaban pepitas de oro. También tuvimos rutas de “cachés” por los Siete Reinos, una ruta nocturna de los caminantes blancos, la cena Roja, donde todos íbamos disfrazados, competimos en el torneo del “día del nombre del rey Tommy”, hicimos limpieza del campo de batalla, con un tipo de “caché” que se llama “cito”, y algunos geocachers acabaron en las mazmorra por injurias a la Corona, un pequeño scaperoom, del que habían de salir si querían salvar su vida.

Este año, las naves del imperio irán el viernes 12 de Octubre a Serrateix, y recogerán a los últimos supervivientes de los Siete Reinos para trasladarlos a Castelladral, donde el Imperio ha sometido al pueblo y lucha contra los rebeldes. Durante el fin de semana, los habitantes de Castelladral deberán decidir si quieren ser súbditos imperiales o unirse al ejército rebelde e intentar destruir la Estrella de la Muerte, les esperan muchas sorpresas y pruebas que deberán superar, siempre con el geocaching como protagonista. Para saber más deberéis venir, que seguro que os pasareis un buen rato jugando, tengáis la edad que tengáis.

 

¿Qué le aconsejarías a alguien que empieza a jugar por primera vez?

Que mire las características de los “cachés”, ya que en cada uno se marca el tamaño y la dificultad del terreno. Le diría que empiece por cachés fáciles, ya que no encontrarlos desanima, y la verdad es que la vista se te va acostumbrando con la experiencia.

También hay que tener en cuenta que hay diferentes tipos de cachés, se pueden distinguir por los iconos. Hay “cachés tradicionales”, “misterys”, “multis”, “whereyougo”, “virtuales”, “earth”…, es importante saber qué tipo de cachés se está buscando, porque en cada uno de ellos se deberán hacer cosas diferentes, y si no se tienen claro qué se debe hacer, puede que les sea imposible encontrarlo.

Y sobre todo, que vayan a eventos. Es la mejor manera de introducirse en este mundillo, les podrán recomendar rutas, y truquillos, no se ha de tener miedo a pregunta. Se debe tener muy claro que a los geocachers de lo que más nos gusta hablar, cuando nos reunimos, es de geocaching, así que, que pregunte, que siempre habrá alguno de nosotros que disfrute explicando sus batallitas.

No se hable más, desde Artemis Gymkhanas os invitamos a participar en un evento tan maravilloso, en el que os podréis inscribir aquí.

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Los 5 juegos de mesa que podrás jugar tanto con tus hijos como con tus padres

En tiempos en los que el parchís se ha quedado antiguo, el juego de las damas está en crisis y en los que el dominó solo se juega si no hay otra cosa mejor, han aparecido un sinfín de juegos de mesa, ya sea de rol, con sus múltiples tableros y avatares, ya sea de mesa, con su baraja de cartas y su estilo “de viaje”. Estos últimos son los que vienen contigo cuando vas de comida y cuando vas a la playa. Son capaces de aglutinar alrededor de ti y de tu baraja, todo tipo de públicos, motivados por pasar un rato divertido y no calentarse demasiado la cabeza.

Por su interés y alcance social, hablamos hoy precisamente de esos juegos de cartas que podrás jugar tanto con tus hijos como con tus padres. Hemos definido las categorías que los hacen atractivos:

  • Son rápidos: no suelen durar más de 20 minutos, por lo que no necesitan gran implicación. Podrías estar comiendote el postre en casa de la abuela y escuchando a tu cuñado, mientras juegas.
  • Son sencillos: suelen implicar una capacidad concreta o dos, como máximo, y no múltiples de ellas. Así, suelen ser de rapidez, de reflejos, de imaginación, de estrategia…
  • No se necesita conocimiento previo de juegos: Aunque normalmente ganan los que ya conocen el juego, no es necesaria ninguna base de gamificación para jugarlos. ¡La suerte del principiante siempre estará ahí!
  • Tienen varias modalidades: En algunas ocasiones, aunque lleven unas reglas impuestas, puedes hacer variaciones y facilitar que jueguen los más pequeños.
  • Son aptos para todo el mundo: Algunos no tienen ni siquiera texto, por lo que pueden ser jugados tanto por los que no saben leer, como por lo que, con la edad, han perdido vista.

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Y dicho esto, veámos los 5 juegos de mesa que podrás jugar tanto con tus padres como con tus hijos:

  1. Jungle Speed: Es un clásico. Se trabajan la rapidez y los reflejos. Se suele guardar en una bolsita de tela e incluye cartas y un tótem. Peculiaridad: los jugadores no saben qué cartas tienen. Consiste en ir a coger el tótem, que está en el medio de la mesa, cuando dos jugadores han sacado la misma carta. El diseño de cada tarjeta es diferente, pero hay algunas que son iguales. ¡A por el tótem! Gana la primera persona que se quede sin cartas.

 

  1. Parauleja: En su versión catalana. Se trabajan las palabras y la rapidez. Son cartas que se guardan en un bote de metal. Peculiaridad: Es como el escatérgoris pero con unas cartas creadas para la ocasión. Consiste en decir más rápido que tus contrincantes, una palabra de la categoría que toque (profesión, país, ciudad, personaje famoso, comida…) con la inicial que toque. El primero que lo diga, se lleva la carta. Gana quién más cartas tiene.

 

  1. Manos arriba: Una novedad. Se trabaja la rapidez y la colaboración. Son unas cartas que vienen en una caja de cartón. Peculiaridad: Hasta el niño más pequeño de la familia podría jugar. Cada jugador tiene unas cartas, que muestran manos en diferentes posiciones. Cada vez, debe elegir una carta, y hacer el gesto cuando se diga “manos arriba”. Se lleva la carta en cuestión si alguien más hace el mismo gesto.

 

  1. Dixit: el juego que no podíamos olvidar. Se trabaja la imaginación. Cartas con un diseño espectacular. Peculiaridad: se puede utilizar para hacer dinámicas con equipos. Se reparten las cartas y cuando a un jugador le toca hacer una jugada, debe ponerle nombre y ponerla boca abajo. Los demás, con las cartas que tienen, deberán lanzar la que más se asemeje al título que le ha puesto el jugador inicial. Después se ponen boca arriba y todos votan cual creen que es la tarjeta que puso el jugador inicial. Este se llevará puntos, solo si su carta no era demasiado fácil y si no todas las personas lo apuntaron. Gana quien tenga más puntos.

 

  1. Dooble: Otro que no puede faltar. Se trabajan los reflejos y la rapidez. Cartas en formato redondo en una caja de metal. Peculiaridad: cuanto más se juega, más fácil es. Se puede jugar de varias maneras. Cada carta tiene muchos elementos (como un calavera, unas tijeras, una bomba, una araña), y siempre todos son diferentes, menos uno. Gana cartas quién ve antes, el elemento común.

No se diga más. ¡A jugar! Que por muy mayores que nos hagamos, siempre debemos conservar ese espíritu dinámico y activo.

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Scratch, niñ@s que programan

“Algún día los niños y niñas no sólo aprenderán a escribir, sino también a programar”. Puede parecer exagerado, nuestros peques ya están bastante conectados a los móviles como para encima darles rienda suelta a su utilización en la escuela, pero ¿por qué ver las nuevas tecnologías como enemigas, si pueden ser grandes aliadas? La clave está en aprender a usarlas debidamente.

 

Lo cierto es que el ritmo cardíaco en las aulas ha aumentado, y que cada vez nos cuesta más fijar la atención (tanto a niños como a adultos) en una sola cosa. Los millenials no sólo vemos la televisión, no sólo escuchamos una clase magistral; sino que mientras hacemos eso, podemos estar leyendo noticias en Twitter o publicando en Instagram.

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Así, cada día es más difícil captar la atención de los más pequeños. Por ello, el sector de la educación se renueva cada día, usando nuevos métodos de enseñanza, como la educación por proyectos, que deja de ver a los alumnos como meros espectadores de la realidad, poniéndolos como protagonistas de la misma. También la llegada de las TIC ha marcado un antes y un después en las clases. La utilización de tabletas y ordenadores en el aula, despierta el interés de los y las jóvenes, y entre las aplicaciones y webs utilizadas, destacan aquellas relacionadas con la programación web. Está claro que el futuro es tecnológico y que, como el inglés, es un idioma que cuanto antes se aprenda, mejor.

 

En Artemis Gymkhanas tuvimos la oportunidad de asistir a la II Jornada TACART de Tecnologia Digital i Educació Artística, en el recinto de Fabra i Coats de Sant Andreu del Palomar (Barcelona). En tanto que somos una empresa consciente del valor de las nuevas tecnologías como método para fomentar la creatividad de los más jóvenes, asistimos al taller dirigido por un crack de la programación Scratch en Catalunya: Pau Nin, quien nos invitó a navegar, toquetear e investigar en el programa. ¿Y por qué nos parece tan interesante? Porque en Artemis Gymkhanas utilizamos la metodología de «aprender haciendo» (learning by doing) ya que estamos convencidas de que las personas aprendemos mejor cuando lo experimentamos. Por esa misma razón, consideramos la gamificación como una de nuestras aliadas, ya que también permite experimentar en primera persona cierto hecho o vivencia que aunque suceda dentro del juego, se traslada de alguna manera mendiante sensaciones y sentimientos reales y visibles en la persona, fuera del juego.

 

Vale, pero, ¿qué es el Scratch Jr? Es un recurso digital que permite que hacer todo tipo de creaciones artísticas con sonido y movimiento, con la posibilidad de programarlas, y hacerlas así, interactivas. De una manera divertida, los alumnos y alumnas de las aulas, toman decisiones sobre el personaje que han elegido, escogen fondos, aplican música o sonidos, y navegan en libertad por una página sencilla, como si de un video juego se tratara. De hecho, como dice la revistas SerPAdres en su artículo, 10 apps para que tus hijos aprendan a programar, no hace falta ni saber leer.

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Así, a través del artículo de hoy, os invitamos a experimentar. Queremos que nuestros hijas y sobrinos sean creativos y que se hagan valer, en esta selva de variopintos currículums y geniales capacidades personales.

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Salveu Montjuïc: un joc per a estimar la natura i empoderar-nos

 

“Al Parc de Montjuïc han deixat de créixer les plantes, els arbres i la gespa. Fa temps que està paralitzat, degut a la contaminació de la ciutat i als interessos d’una multinacional anomenada Tonsantox. Àfrica i Pau, dos nens molt atents, van començar una investigació, que ara et toca continuar a tu”.

 

Així comença la nostra gimcana Salveu Montjuïc, creada especialment per als més petits de la casa. Barreja la màgia, el misteri, l’acció i la imaginació. Amb l’ajuda dels animadors, que en aquesta ocasió, es converteixen en guardaboscos, aquells que tenen entre 5 i 9 anys, podran travessar els nombrosos jardins de Montjuïc sense adonar-se que estan caminant. Ara bé, caldran unes bones vambes, i ganes de buscar pistes, de resoldre enigmes i d’arribar ben lluny per a aconseguir conèixer les paraules màgiques en llengua quítxua que reviuran el parc. Però tot això serà en va, a no ser que trobin els quatre elements bàsics de la vida: TERRA, AIGUA, FOC I AIRE.

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Salveu Montjuïc és un joc que potència els valors d’estima per la natura, el treball en equip i la comunicació. I si no us ho creieu, aquí teniu l’article que va escriure la Núria de Lamamafaelquepot. Aquest és un joc ideal per a famílies, que decideixen passar una matí o una tarda fent una gimcana a la muntanya. Però no t’amoïnis, papa o mama, que no sols jugaran els teus fills, sinó que tu tindràs un paper actiu en el joc, ja que disposaràs d’uns materials que només tu tens, i que podràs entregar als teus acompanyants petitons, cada vegada que aconsegueixin una prova.

 

La nostra canalla mereix el millor. Per què no empoderar-los i conscienciar-los a través d’una gimcana a la muntanya? En cap de setmana també s’aprèn.

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